Navigation
-
Cursos
-
Livros
- Adoção
- Avaliação Psicológica
- Cognitiva e Comportamental
- Dependência Química
- Desenvolvimento Humano
- Família
- Grupo
- Livros Infantis
- Metodologia e Pesquisa
- Neuropsicologia
- Organizacional e Trabalho
- Orientação Profissional
- Para Pais, Educadores e Pacientes
- Personalidade
- Psicanálise
- Psicologia Esporte
- Psicologia Geral
- Psicologia Jurídica
- Psicologia Positiva
- Psicologia Social
- Psicopatologia
- Psicopedagogia/ Escolar/Aprendizagem
- Saúde
- Vetor Editora
- Jogos e Brinquedos
-
Testes
- > Online
- Atenção e Memória
- Avaliação Clínica
- Avaliação da Personalidade
- Dinâmica Famíliar
- Habilidades Sociais
- Infanto-juvenil
- Inteligência
- Inventários, Escalas
- Neuropsicológicos
- Organizacional
- Orientação Profissional
- Porte de Arma
- Psicologia Jurídica
- Psicopedagogia e Fonoaudiologia
- Testes Não-Restritos
- Trânsito
Navigation
- Cursos
-
Livros
- Adoção
- Avaliação Psicológica
- Cognitiva e Comportamental
- Dependência Química
- Desenvolvimento Humano
- Família
- Grupo
- Livros Infantis
- Metodologia e Pesquisa
- Neuropsicologia
- Organizacional e Trabalho
- Orientação Profissional
- Para Pais, Educadores e Pacientes
- Personalidade
- Psicanálise
- Psicologia Esporte
- Psicologia Geral
- Psicologia Jurídica
- Psicologia Positiva
- Psicologia Social
- Psicopatologia
- Psicopedagogia/ Escolar/Aprendizagem
- Saúde
- Vetor Editora
- Jogos e Brinquedos
-
Testes
- > Online
- Atenção e Memória
- Avaliação Clínica
- Avaliação da Personalidade
- Dinâmica Famíliar
- Habilidades Sociais
- Infanto-juvenil
- Inteligência
- Inventários, Escalas
- Neuropsicológicos
- Organizacional
- Orientação Profissional
- Porte de Arma
- Psicologia Jurídica
- Psicopedagogia e Fonoaudiologia
- Testes Não-Restritos
- Trânsito
Arremedo
R$ 100,00
Arremedo é um jogo terapêutico que tem como objetivo: promover a diminuição nas respostas fisiológicas características de ansiedade/ medo através da exposição lúdica aos eventos aversivos (os medos).Contém 64 cartas, com os medos mais frequentes na infância, ilustrados e 14 cartas coringa: 8 cartas Encarou! e 6 cartas Amarelou!. Enquanto discute seus medos, medinhos ou "medos medonhos", a criança disputa com seu terapeuta o domínio dos medos para ganhar o jogo! Só não vale amarelar! Idade recomendada: 6-12 anos.
Quem Somos
Somos uma empresa com uma proposta inovadora no mercado. Atuando em diversos segmentos que se complementam e se potencializam, promovendo a interação entre teoria e prática no universo psico pedagógico.









